• diciembre 21, 2021

GALILEO ESPORTS 2021

GALILEO ESPORTS 2021

El jueves 15 de diciembre 2021 se llevó a cabo la premiación del II Torneo de Esports que otorgó porcentaje de becas a estudiantes regulares de Universidad Galileo que ganaron los primeros tres lugares.

Universidad Galileo, número uno en ciencia y tecnología, por segundo año realizó proyectos de Esports, o deportes electrónicos, con competencias que benefician a los ganadores con becas para los primeros lugares. Así se tiene un acercamiento más directo con los alumnos al impulsar uno de los principales entretenimientos de la actualidad y que es cada día más importante a nivel global, por lo que se espera que en un corto plazo que nuestros alumnos nos puedan representar en competencias estudiantiles internacionales.

Hoy en día los Esports se constituyen como un gigante económico a nivel mundial que produce cientos de millones de dólares y que puede competir en términos de inversión y seguidores con los deportes tradicionales.

Las universidades alrededor del mundo están volteando la mirada hacia esta nueva herramienta de posicionamiento y captación de talento para entrar en las competencias de los Esports universitarios, ofreciendo apoyos financieros a estos talentos deportivos.

Universidad Galileo continúa liderando en Centroamérica y Caribe los proyectos estudiantiles de Esports con eventos para los alumnos que estén cursando alguna de sus carreras, ya sea en el campus central o en cualquiera de sus sedes departamentales.

El jueves 15 de diciembre 2021 se llevó a cabo la premiación del II Torneo de Esports.

En el II Torneo de Esports se llevaron a cabo competencias de estos juegos:

  • Clash Royale (individuales)
  • FIFA (individuales)
  • Fortnite (individuales)
  • Free Fire (parejas)
  • Call of Duty mobile (parejas)

Dadas los protocolos de bioseguridad que se mantienen vigentes por la pandemia y tomando en cuenta el bienestar de los estudiantes y personal de la universidad, una vez más este proyecto fue gestionado completamente en línea.

Los torneos iniciaron el 13 de noviembre y las semifinales se jugaron el 11 de diciembre, las cuales se transmitieron por Facebook Live de Galileo Esports y las finales se jugaron el domingo 12 de diciembre, transmitiéndose por Facebook Live y además por medio de Claro Guatemala.

La premiación se realizó el 16 de diciembre en el campus central de Universidad Galileo, en donde se entregaron las respectivas cartas oficiales para otorgar los porcentajes de becas a los alumnos ganadores, así como premios adicionales de los patrocinadores Banco Industrial y la bebida energética Raptor.

A continuación, los resultados de todas las competencias:

CLASH ROYALE                                        

1. André Alejandro Cardenas Rivera

2.Christian Elías Pérez Zeiset

3. Luis Steven González Catalán

FIFA

1. Marvin Josué Aragón Figueroa

2. Marco Tulio Alegría López

3. Wiliam Alberto Ramirez

FORTNITE

1. Mario Sagastume Quan

2. Luis Steven Cuyan Paiz

 3. Luis Alberto Vasquez Mayen 

FREE FIRE

1. Dulce María Contreras Barrios

Alan Alexander Gámez López

 

2. Mauricio Alejandro Díaz García

Marcos Eduardo Sáenz Pérez

3.Karen Celeste Morales Calderón

María Andrea Cabrera Cinta                                                      

CALL OF DUTY MOBILE

1.Melina Yasmine de León Morales

Ronald Amed Ramos López

 

2.Wilson Jefferson Navarro Rodríguez

Luis Antonio Flores García

 

3.Alan Alexander Gámez López

Fabian Antonio Hernández Ventura

 

Premios (corresponden a cada torneo): 

1er lugar: 50% de beca
2do lugar: 25% de beca
3er lugar: 10% de beca

 

Etiquetas: Claro Guatemala / Deportes Electrónicos / eSports / Guatemala / II Torneo de Esports / Universidad Galileo

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