• 28 agosto, 2017

10 cosas que no sabías de los eSports

10 cosas que no sabías de los eSports

En 2016, la final de League of Legends congregó a más de 43 millones de espectadores y este año espera más. Los eSports, esa mezcla perfecta de tecnología con entretenimiento, definen a toda una generación digital. Poderosa y alucinante, esa industria promete llegar mucho más lejos. Aquí algunos datos curiosos que te ayudarán a entender su alcance.

1. Los juegos competitivos más jugados y más populares en 2016 son League of Legends, Dota 2 y Counter Strike:Global Offensive.

2. El juego competitivo con mayor premio fue The International 2016, por parte del juego Dota 2 con un premio total a repartir de US$ 20.7 millones, de los que más de 9 millones se los llevó el equipo ganador, Wings Gaming.

3. Ronaldo, la estrella internacional brasileña y campeón del mundo en 2002, compró parte de CNB eSports club, una de las mejores instituciones de Brasil. Los clubes tampoco dejaron pasar la oportunidad de sumarse a este fenómeno. PSG, Manchester City, Valencia, West Ham, Besiktas o River Plate crearon una división de eSports.

4. Las marcas se han volcado hacia los Así, por ejemplo, Acer ha sido nombrado Patrocinador Oficial y Socio de League of Legends (LoL) Esports para este año 2017. La marca patrocina a Isurus Gaming en Argentina.

5. Tanta es la importancia que tienen los deportes electrónicos que se plantea seriamente incluirlos en los Juegos Olímpicos de París 2024. Además, pasarán a formar parte del programa oficial de los Juegos Asiáticos de China en 2022, aunque previamente serán deporte exhibición el próximo año en Indonesia.

6. En Estados Unidos, las universidades comenzaron a otorgar becas a quienes practiquen eSports y la liga universitaria ya cuenta con 105 equipos.

7. Para llegar a ser profesional debes ser mayor de edad y estar dentro de los 200 mejores jugadores en línea.

8. La edad promedio de los jugadores profesionales es entre 18 y 28 años. Según datos de Deloitte, el 75% de los consumidores de eSports son personas de entre 18 y 34% siendo el 82% hombres

9. La Liga le da a cada jugador un mínimo de mil dólares, pero cada uno tiene sponsors propios.

10. Una vez retirados, los gamers pasan a ser entrenadores o asesores. Algunos, sin embargo, estudian una carrera.

Etiquetas: Acer / eSports / Estados Unidos / League of Legends / videos juegos

Recomendaciones sobre este tema

El mundo unido por un balón

El mundo unido por un balón

La Copa del Mundo de la FIFA 2026 marcará un cambio en la historia del torneo, con tres…
Corredores financieros redefinen los pagos entre Estados Unidos y Latinoamérica

Corredores financieros redefinen los pagos entre Estados Unidos y Latinoamérica

Remesas, pagos B2B y tesorería regional exigen más velocidad y trazabilidad; la interoperabilidad y la validación de titularidad…
La inflación interanual en Estados Unidos se modera hasta el 2,4% en enero

La inflación interanual en Estados Unidos se modera hasta el 2,4% en enero

El Índice de Precios de Consumo se moderó en enero, mientras la inflación subyacente también retrocedió y se…