• 29 noviembre, 2016

Latinoamérica: la industria de los videojuegos tiene la palabra

Latinoamérica: la industria de los videojuegos tiene la palabra

En medio de una industria que movió en el 2015 unos US$ 90.000 millones y, para 2018, podría superar los 113.300 millones, los gamers se erigen como uno de los grandes protagonistas de esta historia. Según la firma Newzoo, estas cifras convierten al mercado de los videojuegos en la industria del entretenimiento y el ocio digital más rentable de todo el mundo, por encima del cine, por tradición, la industria del entretenimiento que más dinero genera cada año.

Para tenerlo más claro, en regiones como Norteamérica, Japón, Corea del Sur o Europa, la gran mayoría de la población dispone de conexión a internet y más del 50 % de ella juega con videojuegos; o sea, que una de cada dos personas de esas zonas los consume. Pero América Latina no está atrás. Con ingresos por US$ 1210 millones en 2014, y la esperanza de llegar a los 1790 millones en 2019 de la mano de Brasil y México, los dos mercados más grandes, el continente busca llevarse una tajada del pastel.

Los Gobiernos de la región no se han mantenido ajenos a esta realidad. Los videojuegos son una de las seis industrias del MICSUR (el Mercado de Industrias Culturales del Sur), un evento que reúne a 10 industrias culturales de países latinoamericanos y no es nada extraño ver representación de América Latina en los eventos más importantes de la industria en San Francisco. Y por supuesto, América Latina también ha aportado importantes protagonistas a la historia: Gonzalo Frasca, teórico y diseñador de juegos uruguayo; Fenix Rage, un platformer diseñado en 2014 por el equipo de tres personas del estudio costarricense Green Lava; Freaky Creations, estudio de Guayaquil, Ecuador, que creó To Leave, “un puzzle-platformer sobre un niño que intenta escapar una ciudad que busca consumirlo por completo” o Papo & Yo , el proyecto pasional del diseñador colombiano Vander Caballero.

Mercado que todos persiguen

PC ideados para gamers, monitores nacidos de la necesidad de ofrecer a los jugadores todo lo que sueñan. Las marcas líderes apuntan a un objetivo: la industria de los videojuegos. El anuncio de la llegada a la región del primer monitor premium para gaming de la gama Agon de AOC es un ejemplo. El AG271QX promete definir un nuevo estándar para los jugadores. Montado en un panel TN ultra rápido con una resolución nativa de 2560×1440 pixeles, Agon 27” ofrece imágenes ultra definidas con una tasa de refresco de 144 Hz y un tiempo de respuesta de 1 ms, e incorpora la tecnología Adaptive-Sync (compatible con FreeSync™, en un rango de 30-144 Hz) que reduce el parpadeo y el efecto lagrimeo, potenciando así una experiencia gaming única.

A esto se unen una serie de características, funciones y modos que buscan proporcionar acciones inmediatas o sencillamente una ergonomía perfecta. Metido de lleno en el juego, AOC busca un lugar importante en ese mercado en la región. Antes había introducido en el mercado su AOC G2460PQU de 24”, con tiempo de respuesta ultrarrápido de un milisegundo, tasa de refresco de 144 Hz, FULL HD, cuatro puertos USB, una entrada HDMI, un DVI, un puerto digital, Flicker Free y soporte que permite girar, inclinar y ajustar la altura.

Pero no se trata solo de empresas como AOC. En Chile el estudio Wanaco Games fue comprado por el gran desarrollador de juegos canadiense Behavior, y recientemente desarrolló Fallout Shelter para una compañía más grande: Bethesda. Fallout Shelter obtuvo US$ 5 millones en ingresos en su primera semana. Esta no es la excepción. Lo cierto es que casi todos los países tienen asociaciones de estudios de desarrollo de juegos.

La industria de los videojuegos está llamada a crecer y fortalecerse en una región fértil como Latinoamérica, convirtiéndose en una nueva manera de expresión. Una fiesta a la que todos estamos invitados.

Etiquetas: Asia / Centroamérica / Estados Unidos / Latinoamerica / videojuegos

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